Доброго времени суток, у меня появился небольшой вопрос, поэтому я создал опрос. Нужна ли боевая система, то бишь если на вас напал грабитель насильник, можете ли вы дать отпор самостоятельно пользуясь вашими навыками и возможностями этого рпг, которые вы развиваете, или пусть все будет генерироваться случайно, то есть все будет автоматом создаваться, повезло - вы сбежали от грабителя, не повезло, он вас ограбил.
А возможен просто автоматический обсчёт результатов противостояния, исходя из навыков и характеристик, но без системы боя как таковой? Чтобы написать простенькую формулу и не заморачиваться. А то хорошая боёвка да на рпг мейкере... в такое верится с трудом. А плохая... зачем она нужна?
ОтветитьУдалитьПоискал скрипт, но найти ничего не смог, поэтому только если стандартная боевка
Удалитьа на сколько процентов игра готова ? (хотя бы примерно)
ОтветитьУдалитьНа 70% примерно, очень скор уже выложу начальную версию)
Удалитьскоро это хорошо)))
ОтветитьУдалитьБоевка здесь не нужна. Пусть будет рандом как с грабителями так и с насильниками. Но лучше конечно распределение характеристик и распределение их. Прокачал удачу возрос шанс свалить от насильника/грабителя. В случае изнасилования прикрутить какой нибудь дебафф, типа ухудшения настроения которое на что то влияет и т.д. да, что-то я размечтался))
ОтветитьУдалитьподдерживаю , боевка лишняя . главное многоступенчатые квесты и возможности которые после этих квестов открываются
УдалитьПохоже, я принадлежу к большинству и отвечу, что боевки не надо.
ОтветитьУдалитьЭТО ХХХ-ИГРА, БЛЕАТЬ!!! Во всяком случае я этого ожидаю))))
Хотя как говорилось выше, было бы классно, если бы исход стычки зависил от характеристик. НО! Т.к. лично я нуб во всем, что касается программирования (даже в РПГ Мейкере), то пусть автор делает так, как ему будет удобно!
Верим, ждем, удачи автору!
Можно добавить предметы которые дают 100% выигрыш при использование, такие как балончик, и прочая фигня.
ОтветитьУдалить