среда, 13 мая 2015 г.

Конец отпуска - не повод расстраиваться

Доброго времени суток, мой отпуск закончился, а значит время новостей о проведенных работах. Не пугайтесь мой график работы два через два, и в свои выходные я буду продолжать работы
Увлекся игрой все той же, This is Это, последние версии дают понять некоторые вещи, что нужно что не нужно, но естественно советы нужны, ведь игра делается не для себя)
Отпуск убил на поиск контента, работу со скриптом времени, и начал заниматься диалогами, и собственно говоря появился вопрос... в игре This is Это диалогов не так много, допусти при знакомстве там есть просто "болтать" вначале я подумал прописывать эти диалоги, а сейчас думаю, а стоит ли? может проще сделать подобным образом, мол - "вы мило болтайте, и ваши отношения улучшаются" или заморочится, и сделать диалоги в стиле РПГ с возможностью выбора, где от вашего выбора будет зависеть поднимутся ваши отношения или наоборот?
Ну а сейчас, на моих часах 4 утра, а значит пора продолжать копать контент, всем хороших будней)
Так же хочу поделиться одним сайтом, на котором выходят Flash Sex games, может кому и пригодиться, часто обновляется, ну это для любителей конечно - Собственно сам сайт

26 комментариев:

  1. Если осилишь диалоговую систему, - будет круто. Но как ты себе представляешь её?
    Каждый персонаж как в труРПГ аля фоллаут имеет заданный набор реплик или же имеются общие темы для разговора, а реакция зависит от характера персонажа, который проявляется в его репликах, как это есть в Школьных буднях?
    В первом случае гораздо сложнее, хотя и второй вариант не простой.

    ОтветитьУдалить
    Ответы
    1. Так как я сейчас внедряю систему настроений для НПС, их реакция будет зависеть еще и от настроения, если настроение в порядке, то уже будет отвечать в зависимости от характера, то бишь это будет не предугадать, как он себя поведет. Может вначале он согласится, а через час например передумает....

      Удалить
  2. А вот я и появился!
    Давно сюда не заходил, так что для меня стало отличной новостью, что над игрой продолжается работа.
    ИМХО, конечно же хотелось бы БОЛЬШЕ диалогов. Но одна придумка различных реплик и ответов и так наверняка вызывает лютый баттхерт, так что думаю, на них не особо стоит зацикливаться.
    А в идеале было бы круто сделать так: обычно в РПГ-шках есть обычные персы, которые не особо влияют на историю - таким можно оставить пару реплик и довольно. Или же, если вспомнить ЭТО, то можно сделать общий шаблон. Минус - такое быстро приедается.
    А если же перс важный и сюжетный - то таким бы хотелось прописанного диалога. Но все же последнее слово - за автором.

    ОтветитьУдалить
    Ответы
    1. Алекс, рад видеть "старичков", так сказать) Идея хорошая, хотелось бы чтоб не приедалось конечно, так что будем думать)

      Удалить
  3. Хотелось бы конечно более развернутые диалоги, но это займет очень много времени и возможно отобьет желание вообще что либо делать, что конечно же не гуд. Можно посоветовать расширенные диалоги только с ключевыми персонажами влияющими на сюжет...а обычным неписям прописать простенькую говорилку, наподобие как в системе боевки. А так, действуй по настроению...будем рады любому твоему выбору...
    P.S Ха! Сейчас прочитал предыдущие сообщения...получилось почти то же самое. Оказывается хотим мы одно и тоже=)))
    P.S.S Удачи...ждем легкого продвижения в разработке и хорошего настроя!
    P.S.S.S Прикольный фон у бложика, но Эшлин помилее выглядела)))

    ОтветитьУдалить
    Ответы
    1. Мне и ваш выбор важен) но скорее всего будут углубленные персонажи, тем более весь отпуск персонажам прописывал характеры)
      З.Ы и да спасибо) рад что мысли совпадают)

      Удалить
  4. А я предлагаю сделать возможность прописывать разветвлённые диалоги всем персам, но на второстепенных оставить в виде заглушек, проработать основных персов, выпустить игру, а потом, если будет желание и время, то заменить заглушки на диалогах с второстепенными персами продуманными оригинальным текстами. Если браться сразу за огромную задачу по детальной проработке всех персов в игре одним автором, то игра может загнуться ещё до релиза в виду выхода автора на пенсию))))

    ОтветитьУдалить
    Ответы
    1. Согласен... буду искать выход, или людей)

      Удалить
  5. Один момент - верни цвет шрифта на белый. Ну нечитабельно же... )

    ОтветитьУдалить
  6. Легко работать на рпг-мэйкере? Человек ни разу в жизни не имевший дел со скриптами осилит? Долго осваивал? Легко ли в освоении? Какие плюсы над другими платформами?

    ОтветитьУдалить
    Ответы
    1. Легче чем другие платформы, ибо здесь есть готовые шаблоны, которые на других платформах нужно постоянно прописывать ручками. В освоении легко, достаточно быстро все понимаешь, к тому же там все черным по белому и на русском языке. Скрипты конечно сложная штука, тем более что русских скриптов мало, и приходится методом тыка понимать что за что отвечает, но это проще чем кажется) Я на самом деле сам со скриптами не имел дел, а тут приходится) + Есть на youtube очень много туториалов по мэйкеру, где в принципе можно научиться и основам и каким то крутым фишкам)

      Удалить
    2. Автор, ты не забыл о читателях сего блога?)

      Удалить
  7. Нет, нет и нет. Он не забыл о нас! Просто новостей пока нет, вот и не хочет расстраивать)

    ОтветитьУдалить
  8. Полтора месяца на блог уделяется ноль внимания от автора. Кому-то надо пересмотреть свою политику поведения в СМИ)
    А может, автор-таки забил?

    ОтветитьУдалить
    Ответы
    1. Написано же. Поддержите автора - процесс пойдет быстрее )
      Поддержите миллионом вечнозеленых - дак вообще нигде и никогда его больше не увидите )

      Удалить
  9. Афтор пиздабол

    ОтветитьУдалить
  10. Уже писалось про бомбилово некоторых анонимов...
    А нам остается только ждать и надеяться

    ОтветитьУдалить